Manipolazione del calcolo algebrico con tabelle di valori 2 : Background Information |
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Summary | Si tratta di capire due espressioni algebriche e di costruire un algoritmo che trasformi una nell’altra. L’allievo deve cercare costruire la successione con il minor numero possibile di passaggi. Otterrà così il punteggio massimo. Se si sbaglia si può correggere e riprovare finché si raggiunge il punteggio “10”. La costruzione nelle sue varie parti avviene per mezzo di “mattoncini” come in una sorta di “Lego” algebrico.I mattoncini sono in pratica delle caselle che vengono spostate manualmente sullo schermo; le frecce che congiungono i vari mattoncini devono essere tirate pure manualmente per collegare i vari pezzi. Dopo ogni operazione, bisogna inserire la cella vuota che fa apparire il risultato parziale. I mattoncini che servono per il calcolo (somma, sottrazione, moltiplicazione, divisione, radice quadrata e elevazione al quadrato) si modificano secondo le necessità. Per esempio, nel mattoncino del “+3” si può scrivere qualsiasi altro numero in modo da sommare il numero che serve. Finita la costruzione, le tabelle permettono di rendersi conto del significato di “variabile” x, cliccando su un certo valore si osserva il corrispondente valore dopo la trasformazione parziale o completa. Al termine della ricostruzione si ha una verifica immediata e il sistema assegna un punteggio variante da 5 a 10. |
Subject | |
Age Group | | |
Programmer | Peter Boon |
Author | Peter Boon |
Version | experimental version |
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